Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事做,都忙起来。……我们认为,这点时间,应该可以验证一个创意是否谱。……之所以要匿名,并非华人生性猥琐,而是考虑到我们含蓄内敛性格,决绝的话语怎么也说不出口

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家房间里进行 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……在 10 个不同室内场地中有无数互动和破坏物品- 破坏厨房橱柜门,让盘子和杯子飞起来- 18

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新编辑函数。……,我们需要知道它边界类型。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中在考完试宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门钥匙。……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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我们匀速位移。这是匀速位移,要是要做到加速位移,就需要加上一个变速位移。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……“你们对公司价值还不如包装游戏工人”事实证明,这是个极为不明智举动,起头闹事四位码农还是拥有些常人所不及能力……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

wwnje:#1 break rubythie

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第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初目标。……这是一个循环游戏,游戏中有多个房间,需要找到ruby来进入下个房间。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏目的就是break

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...……DepthBuffer热情怎么是区区两篇文章能挥洒得完 ...

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V你!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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